Spiel veröffentlichen
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Wo man WebXR- und VR-Spiele fürs Web veröffentlicht

WebXR-Spiele haben ein seltsames Problem: Sie laufen auf jedem Headset mit Browser, aber kaum ein Portal kann sie richtig anzeigen. Oft landet das Spiel in einem iframe ohne VR-Berechtigung, und der VR-Knopf tut einfach nichts.

Hier erlaubt das Spiel-iframe WebXR (xr-spatial-tracking), Vollbild und Gamepad, und die Seite zeigt Spielern an, ob ein Spiel VR oder Mixed Reality ist. Das Portal hat mit VR-Spielen angefangen – wer herkommt, nutzt also schon eine Meta Quest.

Kein Store, kein APK, keine App-Freigabe: Web-Build hochladen, in der Vorschau testen und zur Prüfung senden.

So funktioniert es, in 3 Schritten

  1. 1

    Anmelden

    Erstelle dein Konto in Sekunden mit einem Passkey (Fingerabdruck, Gesicht oder PIN).

  2. 2

    Spiel hochladen

    Eine .zip mit index.html (oder eine einzelne .html), Titel, Beschreibung, Kategorie, Titelbild und Steuerung.

  3. 3

    Zur Prüfung senden

    Wir testen und veröffentlichen. Spielstarts und Spielzeit siehst du im Dashboard.

Unterstützte Engines und Tools

Unity WebGLGodotThree.jsPhaserConstructPlayCanvasBabylon.js

Wenn das Tool nach HTML5/WebGL mit einer index.html exportiert, läuft das Spiel hier.

Umsatzbeteiligung kurz erklärt

  • Bis zu 50 % der im Monat eingegangenen Netto-Werbeeinnahmen fließen in einen Entwickler-Pool.
  • Qualifiziert sind Spiele mit mindestens 1.000 Spielstarts im Monat, einer durchschnittlichen Sitzung von mindestens 3 Min. und einer Rückkehrquote am Folgetag von mindestens 10 %.
  • Der Pool wird nach qualifizierten Spielminuten aufgeteilt. Auszahlung per PayPal, mindestens 50 US$.

Die Beteiligung beginnt, sobald die Seite aktive Werbung hat; kein Betrag ist garantiert.

VR-Spiele, die schon im Portal sind

6 Spiele

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Häufige Fragen

Nimmt das Portal Mixed-Reality-WebXR-Spiele (immersive-ar) an?

Ja. Wähle beim Einreichen die Mixed-Reality-Option, dann bekommt das Spiel das passende Abzeichen. Teste es vorher auf Quest 3 oder 3S.

Welche Engines eignen sich für WebXR?

Three.js, Babylon.js, PlayCanvas, A-Frame, Unity WebGL mit einem WebXR-Paket und Godot mit Web-Export. Entscheidend ist, dass der fertige Build im Quest-Browser läuft.

Muss ich zahlen oder ein Meta-Entwicklerkonto haben?

Nein. Veröffentlichen ist hier kostenlos und unabhängig vom Meta-Store. Du brauchst nur ein Konto bei Publica Games.

Nehmen VR-Spiele auch an der Umsatzbeteiligung teil?

Nach denselben Regeln wie alle anderen Spiele: Die Kriterien für Partien, durchschnittliche Sitzung und Wiederkehr gelten gleich.