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Dove pubblicare giochi WebXR e VR per il web

I giochi WebXR hanno un problema curioso: girano su qualsiasi visore con un browser, ma pochi portali sanno mostrarli. Molti mettono il gioco in un iframe senza permesso VR, e il pulsante per entrare in VR semplicemente non fa nulla.

Qui l’iframe del gioco consente WebXR (xr-spatial-tracking), schermo intero e gamepad, e la pagina avvisa i giocatori quando un gioco è in VR o in realtà mista. Il portale è nato con giochi VR, quindi chi arriva usa già Meta Quest.

Niente store, niente APK, nessuna approvazione di app: carichi la build web, la provi nell’anteprima e la invii in revisione.

Come funziona, in 3 passi

  1. 1

    Accedi

    Crea il tuo account in pochi secondi con una passkey (impronta, volto o PIN).

  2. 2

    Carica il gioco

    Uno .zip con index.html (o un singolo .html), titolo, descrizione, categoria, copertina e comandi.

  3. 3

    Invia per l’approvazione

    Lo testiamo e lo pubblichiamo. Segui partite e tempo di gioco nella dashboard.

Engine e strumenti compatibili

Unity WebGLGodotThree.jsPhaserConstructPlayCanvasBabylon.js

Se lo strumento esporta in HTML5/WebGL con un index.html, il gioco gira qui.

La divisione dei ricavi in breve

  • Fino al 50% dei ricavi pubblicitari netti ricevuti ogni mese va in un fondo per gli sviluppatori.
  • Si qualificano i giochi con almeno 1000 partite nel mese, sessione media di almeno 3 min e ritorno il giorno dopo di almeno il 10%.
  • Il fondo è diviso in base ai minuti giocati qualificati. Pagamento con PayPal, minimo US$ 50.

La divisione inizia quando il sito avrà annunci attivi; nessun importo è garantito.

Giochi VR già sul portale

6 giochi

Vedi tutti

Domande frequenti

Il portale accetta giochi WebXR in realtà mista (immersive-ar)?

Sì. Seleziona l’opzione realtà mista durante l’invio e il gioco riceverà il badge corrispondente. Provalo su Quest 3 o 3S prima di inviarlo.

Quali engine vanno bene per WebXR?

Three.js, Babylon.js, PlayCanvas, A-Frame, Unity WebGL con un pacchetto WebXR e Godot con export web. L’importante è che la build finale giri nel browser del Quest.

Devo pagare o avere un account sviluppatore Meta?

No. Pubblicare qui è gratis e indipendente dallo store di Meta. Ti serve solo un account Publica Games.

Anche i giochi VR partecipano alla divisione dei ricavi?

Con le stesse regole di tutti gli altri giochi: i criteri su partite, sessione media e ritorno valgono allo stesso modo.