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Où publier des jeux WebXR et VR pour le web

Les jeux WebXR ont un problème étrange : ils tournent sur n’importe quel casque doté d’un navigateur, mais peu de portails savent les afficher. Beaucoup placent le jeu dans un iframe sans autorisation VR, et le bouton pour entrer en VR ne fait tout simplement rien.

Ici, l’iframe du jeu autorise WebXR (xr-spatial-tracking), le plein écran et la manette, et la page signale aux joueurs si un jeu est en VR ou en réalité mixte. Le portail a démarré avec des jeux VR : le public qui arrive utilise déjà un Meta Quest.

Pas de boutique, pas d’APK, pas de validation d’appli : envoyez votre build web, testez-le dans l’aperçu et soumettez-le.

Comment ça marche, en 3 étapes

  1. 1

    Se connecter

    Créez votre compte en quelques secondes avec une passkey (empreinte, visage ou code).

  2. 2

    Envoyer le jeu

    Un .zip avec index.html (ou un seul .html), titre, description, catégorie, couverture et commandes.

  3. 3

    Soumettre

    Nous le testons et le publions. Suivez parties et temps de jeu dans votre tableau de bord.

Moteurs et outils compatibles

Unity WebGLGodotThree.jsPhaserConstructPlayCanvasBabylon.js

Si l’outil exporte en HTML5/WebGL avec un index.html, le jeu tourne ici.

Le partage des revenus en bref

  • Jusqu’à 50 % des revenus publicitaires nets reçus chaque mois vont dans un fonds pour les développeurs.
  • Sont éligibles les jeux avec au moins 1 000 parties dans le mois, une session moyenne d’au moins 3 min et un retour le lendemain d’au moins 10 %.
  • Le fonds est partagé selon les minutes jouées qualifiées. Paiement par PayPal, minimum 50 US$.

Le partage commence quand le site aura des publicités actives ; aucun montant n’est garanti.

Jeux VR déjà sur le portail

6 jeux

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Questions fréquentes

Le portail accepte-t-il les jeux WebXR en réalité mixte (immersive-ar) ?

Oui. Cochez l’option réalité mixte lors de l’envoi et le jeu recevra le badge correspondant. Testez-le sur Quest 3 ou 3S avant de l’envoyer.

Quels moteurs conviennent pour WebXR ?

Three.js, Babylon.js, PlayCanvas, A-Frame, Unity WebGL avec un paquet WebXR et Godot en export web. L’essentiel est que le build final tourne dans le navigateur du Quest.

Faut-il payer ou avoir un compte développeur Meta ?

Non. Publier ici est gratuit et indépendant de la boutique Meta. Il suffit d’un compte Publica Games.

Les jeux VR participent-ils aussi au partage des revenus ?

Selon les mêmes règles que tous les autres jeux : les critères de parties, de session moyenne et de retour sont identiques.